Разработчики Gundam Rogue Orbit раскрыли новые детали об игре

Gundam Rogue Orbit новые детали

Создатели Gundam Rogue Orbit рассказали о модификациях брони, дизайне врагов, балансе оружия и длительности сюжетной кампании. Также подтверждена физическая версия игры.

После анонса Gundam Rogue Orbit к проекту появился заметный интерес: игра уводит серию в более жёсткое направление с новой внеземной угрозой.

Недавно Bandai Namco Entertainment Asia дала возможность пообщаться с продюсером Юйей Томиямой и директором Ёсиюки Серидзавой, которые поделились дополнительными подробностями о проекте.

Что рассказали разработчики

На вопрос о системе Mod Skins команда ответила, что сейчас планирует выпустить около 7–8 таких вариантов.

Дизайн врагов строится вокруг идеи вторжения чудовищеподобных противников. По словам команды, игра должна передавать ощущение сражения с гигантскими монстрами и давать насыщенный экшен.

Разработчики признали, что беспокоились о реакции давних поклонников Gundam на такой подход, и поначалу представить его было непросто. При этом тесты уже показали положительную реакцию игроков, особенно на ближний бой.

Изначально концепт задумывался как способ расширить аудиторию. Манга-команда тоже заинтересовалась этой идеей, после чего начались одновременно и манга-проект, и игра. Обе команды тесно взаимодействовали и обменивались информацией по ходу разработки.

Несмотря на акцент на человечестве и внеземной угрозе, в истории сохранятся привычные для Gundam споры и отношения между людьми. Авторы хотят дать игрокам ощущение пилота элитного боевого мобильного доспеха и собрать в проекте все элементы, которых ждут фанаты серии.

Отдельно разработчики подтвердили, что часть врагов можно будет разрушать по частям, а кастомизация оружия добавит системе глубины. На результат будут влиять и направления атак: вертикальные и горизонтальные рубящие удары по-разному воздействуют на части противников.

В демоверсии, которую уже опробовали журналисты, показаны разные стили боя: меч подходит для ближнего боя, меч-плеть бьёт на большей дистанции, а копьё-меч включает элементы стрельбы.

Команда не хочет, чтобы игроки были вынуждены выбирать одно оружие только потому, что оно подходит для конкретного этапа. У каждого вида есть свои плюсы, минусы и пространство для дальнейшей настройки баланса.

Основную сюжетную кампанию планируют примерно на 20 часов. После прохождения, по словам команды, останется эндгейм-контент и широкие возможности для кастомизации.

Физическая версия у игры точно будет, хотя небольшой патч после релиза всё же может понадобиться. Разработчики при этом постараются сделать так, чтобы на старте было как можно меньше проблем.

На вопрос о Gunpla по мотивам Gundam Rogue Orbit команда ответила с улыбкой, что сейчас ничего сказать не может, и предложила дождаться будущих анонсов.

«Мы с сожалением не можем ничего сказать об этом прямо сейчас. Пожалуйста, дождитесь будущих анонсов».

Gundam Rogue Orbit выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC 25 марта 2027 года.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 0 / 5. Оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *