Создатели Gundam Rogue Orbit рассказали о модификациях брони, дизайне врагов, балансе оружия и длительности сюжетной кампании. Также подтверждена физическая версия игры.
После анонса Gundam Rogue Orbit к проекту появился заметный интерес: игра уводит серию в более жёсткое направление с новой внеземной угрозой.
Недавно Bandai Namco Entertainment Asia дала возможность пообщаться с продюсером Юйей Томиямой и директором Ёсиюки Серидзавой, которые поделились дополнительными подробностями о проекте.
Что рассказали разработчики
На вопрос о системе Mod Skins команда ответила, что сейчас планирует выпустить около 7–8 таких вариантов.
Дизайн врагов строится вокруг идеи вторжения чудовищеподобных противников. По словам команды, игра должна передавать ощущение сражения с гигантскими монстрами и давать насыщенный экшен.
Разработчики признали, что беспокоились о реакции давних поклонников Gundam на такой подход, и поначалу представить его было непросто. При этом тесты уже показали положительную реакцию игроков, особенно на ближний бой.
Изначально концепт задумывался как способ расширить аудиторию. Манга-команда тоже заинтересовалась этой идеей, после чего начались одновременно и манга-проект, и игра. Обе команды тесно взаимодействовали и обменивались информацией по ходу разработки.
Несмотря на акцент на человечестве и внеземной угрозе, в истории сохранятся привычные для Gundam споры и отношения между людьми. Авторы хотят дать игрокам ощущение пилота элитного боевого мобильного доспеха и собрать в проекте все элементы, которых ждут фанаты серии.
Отдельно разработчики подтвердили, что часть врагов можно будет разрушать по частям, а кастомизация оружия добавит системе глубины. На результат будут влиять и направления атак: вертикальные и горизонтальные рубящие удары по-разному воздействуют на части противников.
В демоверсии, которую уже опробовали журналисты, показаны разные стили боя: меч подходит для ближнего боя, меч-плеть бьёт на большей дистанции, а копьё-меч включает элементы стрельбы.
Команда не хочет, чтобы игроки были вынуждены выбирать одно оружие только потому, что оно подходит для конкретного этапа. У каждого вида есть свои плюсы, минусы и пространство для дальнейшей настройки баланса.
Основную сюжетную кампанию планируют примерно на 20 часов. После прохождения, по словам команды, останется эндгейм-контент и широкие возможности для кастомизации.
Физическая версия у игры точно будет, хотя небольшой патч после релиза всё же может понадобиться. Разработчики при этом постараются сделать так, чтобы на старте было как можно меньше проблем.
На вопрос о Gunpla по мотивам Gundam Rogue Orbit команда ответила с улыбкой, что сейчас ничего сказать не может, и предложила дождаться будущих анонсов.
«Мы с сожалением не можем ничего сказать об этом прямо сейчас. Пожалуйста, дождитесь будущих анонсов».
Gundam Rogue Orbit выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC 25 марта 2027 года.




