Naoki Hamaguchi рассказал, что команда Final Fantasy VII Revelation придерживается курса, заданного с самого начала ремейка, и не меняет основу сюжета из‑за реакции игроков.
Режиссёр Final Fantasy VII Revelation в разговоре с Edge Magazine отметил, что команда с самого начала шла по выбранному направлению и стремилась показать историю в новом виде, сохранив центральный замысел ремейка RPG 1997 года.
Команда не меняет основу истории
«Мы не меняли основу сюжета из-за отзывов игроков. Скорее, мы просто создавали каждую игру по очереди, не отходя от центральных тем, которые заложили в самом начале ремейка.
Это было непросто, но для меня крайне важно не допустить, чтобы такой шедевр, как Final Fantasy VII, превратился в нечто, похожее на мой личный фанатский проект.
Главная сложность — не просто добавить отличающиеся от оригинала элементы или по-новому переосмыслить части истории. Мы постоянно спрашиваем себя, можно ли то, что мы создаём, по-прежнему называть Final Fantasy VII Revelation».
Хамагути также подчеркнул, что не позволял проекту слишком сильно уходить в сторону личных предпочтений фаната серии.
Трилогия стала серьёзным риском
Отдельно он рассказал о рисках решения выпускать ремейк Final Fantasy VII в формате трилогии. По его словам, это был заметный бизнес-риск: слабый приём первой части мог повлиять на судьбу оставшихся двух игр.
Сейчас ремейк Final Fantasy VII уже развёрнут в трёх выпусках: Remake, Rebirth и Revelation.
Highwind помогает расширить мир
«При переходе от Rebirth к Revelation один из вопросов звучал так: как нам ещё сильнее расширить открытый мир?
Мы решили это с помощью системы планетарного исследования — открытой карты, достаточно большой, чтобы игроки могли по-настоящему исследовать всю планету с помощью Highwind. Так что преодоление этой задачи стало одной из самых сложных частей разработки».
Final Fantasy VII Revelation — финальная часть ремейк-трилогии. Игра выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 8 апреля 2027 года.
Источник: GamesRadar



