Blizzard поделилась подробностями о развитии World of Warcraft Forever после первых закрытых бета-тестов. Релиз игры намечен на 4 ноября.
World of Warcraft Forever стала темой больших интервью Холли Лонгдейл и Клея Стоуна для InvenGlobal, в которых они подвели итоги первых закрытых тестов и рассказали о дальнейшем направлении развития проекта, системе прогресса, балансе классов и реакции сообщества.
Главные выводы
- Закрытая бета собрала самое большое число участников за всю историю подобных тестов у Blizzard. Сначала у разработчиков были опасения насчёт реакции на крупные изменения, но отзывы оказались в основном положительными.
- Новая механика Camping System хорошо показала себя как способ укрепления социальных связей. В будущем Blizzard планирует глубже связать лагеря с крафтом и профессиями.
- Творцы не собираются унифицировать способности классов и хотят сохранить их уникальность. Отдельный акцент делают на том, чтобы сделать играбельными забытые в Vanila специализации и дать им собственную нишу без жёсткой привязки к одной «мете».
- С учётом опыта WoW Classic 2019 года, боевая система останется простой и близкой к духу игры 2004 года. У боссов будет немного, но ключевых механик, а успех в сражениях должен зависеть от подготовки группы, а не от сложной ротации, как в Retail.
- Развитие на уровне 60 не строится на простом росте характеристик предметов. Blizzard делает ставку на горизонтальное расширение мира — новые зоны, подземелья, рейды и задания, а экипировка Best in Slot из прежних рейдов должна как можно дольше оставаться актуальной и возвращать игроков к раннему контенту.
- Отдельно подчёркивается курс на физическое расширение Азерота: новые зоны, события и альтернативные занятия вместо постоянного повышения характеристик экипировки.
- Слишком сильное снижение опыта за инстансы должно было подтолкнуть игроков к открытому миру. Теперь Blizzard признаёт, что значения оказались чересчур жёсткими, и ищет компромисс: немного уменьшит опыт за задания в подземельях, но повысит опыт за убийство монстров внутри них.
- В долгосрочной перспективе World of Warcraft Forever хотят воспринимать не как обычное дополнение или Classic+, а как самостоятельную игру, сочетающую классические основы и современные технологии с потребностями сообщества.
Напомним, World of Warcraft Forever выйдет 4 ноября.




