AION 2 для глобального рынка будет развиваться с отставанием от корейской версии примерно на год, но ускоренно догонять Корею NC не собирается. Об этом рассказал Daniel LaFuente, известный игрокам как Tico из команды издателей Throne and Liberty, который также поможет издать международную версию AION 2 в должности Director of Operations.
В беседе с западным изданием Hardcore Gamer он вместе с Мервом Ли Кваем и Seung-Uk Baek рассказал о том, как NC выстраивает стратегию для международной версии игры.
Как будут выпускать обновления
У команды будет запас готового контента, поэтому обновления можно распространять стабильно. При этом в NC подчеркивают, что важно соблюдать баланс: слишком быстрый выпуск новинок может создать у игроков ощущение давления и необходимости проводить в игре слишком много времени, а слишком редкие апдейты грозят скукой.
Решения о том, когда глобальной версии пора получать новый контент, будут приниматься на основе двух факторов: данных о прогрессе игроков и обратной связи от сообщества. Именно сочетание статистики и мнения игроков должно определять темп развития международной версии.
Отличия глобальной версии от корейской
Tico отметил, что один из ключевых принципов NC — быть как можно ближе к игрокам. Такой подход уже используется в Корее и Тайване: разработчики проводят еженедельные прямые эфиры, отвечают на вопросы и собирают отзывы.
Этот же формат хотят перенести и на глобальную версию AION 2. Фидбек игроков будет влиять на изменения в глобальной сборке и на то, как игра будет адаптироваться под международную аудиторию.
Не только хардкорная MMORPG
Несмотря на сильный акцент на RvR, сражения и боевой контент, NC хочет развивать AION 2 не только в хардкорном направлении. В игре заявлены подземелья, крафт, сбор ресурсов в открытом мире, аукцион и участие в экономике, кастомизация персонажей, возможность делиться созданными образами, фоторежимные активности, мини-игры и лайфстайл-контент в будущем.
Разработчики уже получили много отзывов от игроков, которые хотят больше казуального и “горизонтального” контента. Именно поэтому такие системы планируют развивать в будущих обновлениях.
Дейлики или недельный цикл
По словам разработчиков, подход будет зависеть от типа контента. Например, подземелья в основном будут строиться вокруг недельного цикла.
В NC учитывают, что в MMORPG играют разные люди: одни заходят каждый день, другие играют нерегулярно, а третьи активно проводят время в игре только по выходным. Недельный формат должен стать компромиссом, который позволит проходить контент в удобном темпе без ощущения постоянной гонки.
AION 2 — MMORPG от NC с упором на RvR-сражения, боевой контент, подземелья, крафт, экономику и дополнительные социальные и лайфстайл-механики для разных типов игроков. Глобальный релиз на русском языке ожидается в сентябре 2026 года. Подробнее познакомиться с игрой и оперативно следить за развитием событий можно на русском фан-сайте: mmorpg-aion2.ru, сообществах ВКонтакте и Телеграм.

















