Глобальная версия Aion 2 выйдет в ранний доступ 30 сентября 2026 года, а полноценный запуск намечен на 5 октября. В MeinMMO считают, что MMORPG особенно понравится поклонникам классических крупных PvE-игр.
После Aion 2 выходит на глобальный рынок как крупное тематическое MMORPG в духе World of Warcraft и Final Fantasy XIV, если судить по перечисленным в материале элементам:
- прокачка в огромном мире с квестами, основной историей и подземельями;
- PvE-эндгейм с подземельями, мировыми боссами, рейдами и сложными испытаниями для соло-игроков;
- 8 классов и классическая связка из танка, лекаря и бойца в группе;
- побочные активности, мини-игры и события;
- крафт, который должен давать лучшую экипировку;
- необязательное PvP в аренах, на полях боя и в фракционных боях в Abyss.
Игра больше ориентирована на PvE-аудиторию, чем, например, Throne and Liberty образца 2024 года с его PvP-гильдейскими конфликтами в открытом мире, но при этом предлагает «массовый» MMORPG-опыт, которого не хватает многим MMO lite последних месяцев и релизов.
Сильной стороной Aion 2 называют картинку и мир: в Корее проект выглядит добротно, регионы заметно отличаются друг от друга, много цвета и вертикальности, а также не подводит производительность. В Atreia должно быть приятно бегать, ездить верхом, плавать и летать.
Боевая система тоже строится на смеси экшена и Tab-Target: игрок в любой роли сохраняет контроль над персонажем, но сражения при этом остаются динамичными. По описанию, Aion 2 оказывается между World of Warcraft и Black Desert.
Отдельно отмечается, что уже на релизе игра предложит очень большой объём контента, а корейская версия даёт запас по будущим обновлениям. Дополнительным плюсом станет и наследие первой части: знакомые места, а также фракции асмодиан и элийцев. Игра использует Free2Play-модель, так что зайти сможет любой желающий.
Что может отпугнуть
NCSoft приносит с собой и привычные для части восточных MMORPG особенности. Визуальный стиль на Unreal Engine может показаться слишком типичным, а персонажи сделаны в духе супер-моделей с то откровенными, то странными нарядами. Для западной версии цензуры не будет.
Беспокоит и модель оплаты: в Aion 2 заявлены наборы основателя, необязательная подписка, боевой пропуск, внутриигровой магазин и премиум-валюта, которую можно обменивать и использовать на аукционе. Аукцион важен для прогресса персонажа, завязанного на крафт и улучшение экипировки. В таком наборе легко почувствовать элементы pay-to-win, а также влияние ботов; для активных игроков подписка выглядит почти обязательной.
При этом версия для Запада заявлена только на PC, хотя в домашнем регионе игра также доступна на мобильных устройствах. Автоплея, как в некоторых мобильных MMORPG, здесь нет, а сама игра остаётся большой, сложной и местами очень требовательной. Вместе с тем интерфейс, по оценке, не так хорошо подогнан под PC, как в чисто компьютерных AAA-MMORPG; возможно, к глобальному релизу это ещё поправят.
Прогноз на запуск
Опыт с азиатскими MMORPG в западном регионе показывает, что их особенности сильно мешают долгому росту аудитории. Даже Lost Ark после исторически мощного старта — 1,3 млн одновременных игроков — сейчас держится на уровне нескольких тысяч. Исключением называют Final Fantasy XIV, которой для успеха пришлось пройти через исторически уникальный перезапуск и во многом опираться на западные ориентиры вроде WoW.
Aion 2 в этом смысле ближе к Lost Ark и Throne and Liberty, чем к Final Fantasy XIV: агрессивная Free2Play-монетизация и прогресс через улучшение экипировки могут заставить игроков выбирать между гриндом и платежами. Но на старте жанр всё равно способен привлечь многих, ведь крупные PvE-тематпарки встречаются всё реже. В итоге ожидаются показатели в Steam между запуском Lost Ark и стартом Throne and Liberty, а дальнейшая судьба проекта будет зависеть от реакции западного сообщества, темпов выпуска контента и того, удастся ли NCSoft справиться с ботами.
Официальные материалы по игре доступны на странице AION 2.
















