У Pokémon TCG Pocket заметно просела ежедневная аудитория: DeNA сообщила о падении показателя на 41% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Вместе с этим у компании снизились выручка и прибыль.
Pokémon TCG Pocket переживает непростой период: в свежем финансовом отчёте DeNA говорится о снижении продаж и прибыли, а ежедневная аудитория мобильной карточной игры, по данным компании, сократилась на 41% в годовом сравнении.
Популярность на старте постепенно сошла на нет
На запуске игра привлекла к себе большое внимание благодаря популярности бренда Pokémon и возросшему интересу к коллекционированию физических карточек. В Pokémon TCG Pocket можно открывать цифровые бустеры, собирать колоды, сражаться с другими игроками и собирать карты через гача-систему.
Одной из главных особенностей проекта были Immersive Cards — специальные карты с анимацией, которая словно переносит игрока внутрь изображённого на карте мира. Именно их особенно ценят коллекционеры.
Игроки критикуют шансы на выпадение карт
Одна из самых заметных претензий к Pokémon TCG Pocket — Pull Rates. Игроки, как отмечается, всё чаще жалуются, что открывают несколько наборов подряд и не получают ни редких карт, ни даже обычных ex-карт.
Дополнительное раздражение вызывает большое количество повторов. Из-за этого коллекционерам сложнее добывать новые карты и нужные Immersive Cards, когда вместо пополнения коллекции выпадают уже имеющиеся экземпляры.
Pack Points и торговля тоже вызывают вопросы
Система Pack Points тоже подверглась критике. Очки, которые начисляются за открытие бустеров, привязаны к конкретным наборам и не переносятся между разными сетами.
Чтобы накопить достаточно очков на обмен более редких карт или Immersive Cards, нужно открыть большое количество бустеров, а это, в свою очередь, может требовать серьёзных расходов от тех, кто хочет получить конкретные карты. Торговля в игре появилась сравнительно поздно и всё ещё ограничена: часть редких карт нельзя свободно обменивать.
Повторяющиеся события и Premium Pass
Игроки также жалуются на однообразие активностей. Многие ивенты сводятся к привычным действиям вроде открытия бустеров или боёв, а награды, по мнению части аудитории, не всегда оправдывают затраченное время.
Под ударом критики оказался и ежемесячный Premium Pass. Он даёт дополнительные награды и предметы, но некоторым игрокам его ценность не кажется достаточной для подписки.
Эти замечания особенно заметны сейчас, когда игра входит во второй год жизни, а у давних игроков уже накопилось немало опыта с существующим контентом.
Финансовые результаты DeNA усилили тревогу
Финансовый отчёт DeNA тоже добавил поводов для беспокойства. За первый квартал 2026 года компания сохранила операционную прибыль, но общая выручка, как сообщается, снизилась на 11% по сравнению с прошлым годом, а прибыль упала на 46%.
На этом фоне падение ежедневной аудитории Pokémon TCG Pocket выглядит ещё одним тревожным сигналом для долгосрочных показателей проекта. DeNA, как отмечается, планирует дополнительные события и промоакции, чтобы вернуть пользователей.
Сможет ли Pokémon TCG Pocket удержать интерес аудитории, во многом покажут обновления, которые выйдут по мере приближения игры ко второй годовщине.
Источник: Kotaku
















