World of Warcraft спустя почти три месяца после выхода Midnight по-прежнему радует автора: он играет почти каждый день, хотя обычно к этому моменту цикла патча уже начинает искать, чем заняться в других играх. При этом вариантов активности в дополнении, по его словам, стало слишком много, но без ощущения, что нужно делать вообще всё сразу.
Void Assaults и Ritual Sites он попробовал, но для себя решил, что это не его формат. Assaults представляют собой серию событий в текущей зоне, после которых начинается бой с боссом, а Ritual Sites ощущаются как вариация delves. Ничего плохого в них нет — просто этот тип активности ему уже наскучил.
Он также не согласен с мнением, что assaults стоило добавить с самого начала. Харрандар был единственной зоной, где угроза Бездны ощущалась не так явно, и только потому, что сюжет там был менее прямо связан с ней. После того как Xal’atath получила желаемое в Voidspire, рост активности Бездны выглядит логичным, а на старте контента и так хватало.
Часть времени игрок посвящает Mythic+, из-за чего у него до сих пор не закрыты все достижения Sojourner. Первый персонаж проходит основной сюжет, а первые четыре альта он прокачивает через побочные задания в каждой зоне. Такой подход, по его словам, делает прокачку интереснее, чем бесконечный фарм подземелий, тем более что альты в итоге нужны именно для M+.
Проблемой для такой прокачки становятся цепочки заданий, которые открываются только после завершения основной истории и/или на 90 уровне. И это ограничение действует для каждого персонажа отдельно, а не для warband.
Decor Duels показались ему любопытной активностью, хотя и не совсем такой, как он ожидал. Сначала была проблема, из-за которой прячущихся игроков могли помечать как AFK и лишать награды, но сейчас это, похоже, исправили. При этом, если стоять слишком долго, вокруг начинают собираться насекомые, что странным образом тоже мешает пряткам. Среди способностей прячущегося особенно полезной и забавной оказалась смена местами с другим неодушевлённым объектом.
Главное разочарование связано с ролью ищущего: наличие способностей, раскрывающих скрывающихся игроков, сделало всё слишком простым. Вместо более естественного поиска, по его мнению, оптимальная тактика сводится к тому, чтобы ходить и спамить раскрывающую способность. Тем не менее он считает Decor Duels весёлой небольшой побочной активностью.
Voidforge bonus rolls вместо dinars ему понравились больше, чем ожидалось. Хотя из Mythic+ он по-прежнему получает только предметы myth track, система ощущается менее жёсткой. Для игроков, которые не ходят дальше подземелий +10, это тоже улучшение: раньше в The War Within нужно было закрывать +12, чтобы купить myth track dungeon item, а теперь достаточно пройти +10, чтобы появился шанс на предмет myth track. Ему также нравится защита от невезения, хотя он бы хотел, чтобы уже выпавшие на роллах предметы где-то учитывались. При этом дополнительный RNG его не смущает, потому что новые роллы выдаются каждую неделю.
В целом Midnight всё ещё идёт для него очень хорошо. Проблем хватает, а баланс танков в этом сезоне он называет диким, но это не мешает ему заходить в игру каждый день. От нового рейда в 12.0.7 он ждёт возможности наконец-то заняться Mythic-рейдингом, тем более что заходить туда можно будет с 15 игроками, а значит, собрать группу, возможно, станет проще.
World of Warcraft — MMORPG от Blizzard Entertainment, где игроки исследуют мир Азерота, проходят подземелья и рейды, а также участвуют в PvE- и эндгейм-активностях вроде Mythic+.
















