ArcheAge Chronicles — MMORPG или нет? Разработчики вышли на связь и подробно рассказали об игре

sacralium

Исполнительный продюсер ArcheAge Chronicles вышел на связь в Discord и подробно ответил на самые популярные вопросы, тем самым удалось понять что из себя представляет новый проект XLGAMES. Перевели информацию на русский язык.

Является ли ArcheAge Chronicles MMORPG?

Как мы уже сообщали в предыдущих обновлениях Steam, ArcheAge Chronicles — это онлайн action RPG, а не традиционная MMORPG, сосредоточенная вокруг масштабных сражений. Наша цель — создать онлайн-мир, в который одинаково приятно играть как в одиночку, так и вместе с другими. Игроки разделяют один и тот же постоянный мир, но у каждого персонажа есть своя собственная история и прогрессия в открытом мире. Каждое подземелье и основную активность можно пройти в одиночку или, если игрок предпочитает, с группой.

Во время FGT некоторые игроки почувствовали, что игра больше склоняется к одиночной или кооперативной RPG, чем к MMO. Это понятно. Этот тест был разработан для проверки нашего дружелюбного к соло-игрокам геймплея и раннего опыта открытого мира, поэтому многие взаимодействия, которые делают MMO живой, не были полностью показаны. FGT также был сосредоточен на первых часах игры. Хотя такие функции, как гильдии и гильдейское жильё, были включены в игру, тест не был структурирован таким образом, чтобы позволить игрокам полностью испытать их или осмысленно ими воспользоваться. В результате MMO-опыт, сосредоточенный вокруг взаимодействия игроков, не был полностью отражён в тесте.

Наше видение — размыть границу между одиночным и многопользовательским геймплеем. Мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться игрой в одиночку, не чувствуя давления или помех, но при этом могли в любой момент присоединиться к уникальным MMO-активностям, таким как рейды на 20 игроков, групповой контент и боссы открытого мира.

Наша цель — сохранить то, что делает одиночную игру приятной, и при этом сделать присутствие других игроков естественной частью мира.

Будет ли игра pay-to-win? Если нет, как будет работать монетизация?

Мы не будем включать pay-to-win-механики, которые подрывают ценность времени и усилий игроков. Наша основная философия — создать игру, которой каждый сможет наслаждаться по-своему, будь то поклонники одиночных action-игр или давние ветераны MMO.

Наша бизнес-модель будет основана на покупке buy-to-play (B2P) с необязательными косметическими предметами. Наша цель — предложить честную, дружелюбную к игрокам модель монетизации, к которой игроки по всему миру смогут относиться положительно.

Какой боевой опыт вы стремитесь создать?

Наша цель — предоставить action-бой, который легко освоить, но который со временем предлагает глубину и мастерство даже в онлайн-среде. Один из ключевых столпов нашего боевого дизайна — дать каждому оружию собственный отличительный боевой стиль и уникальные механики. Ваш выбор оружия должен фундаментально менять то, как вы подходите к бою: от того, как вы связываете комбо, уклоняетесь и парируете, до того, как управляете выносливостью.

Во время FGT мы получили отзывы о том, что некоторые виды оружия ощущались медлительными из-за таймингов атаки и восстановления, а связывание комбо ощущалось слишком ограниченным. На основе этих отзывов улучшение отзывчивости и таймингов каждого оружия при сохранении его уникальной идентичности и стиля игры стало одним из наших главных приоритетов. Наша цель — сделать бой, который ощущается мощным, отзывчивым и удовлетворяющим.

Какую систему наведения использует игра? Это non-targeting или auto-lock?

Бой фундаментально построен вокруг non-targeting-системы, чтобы обеспечить интуитивный, удовлетворяющий action-бой. Игроки могут выбирать между lock-on и мягким auto-lock в зависимости от своих предпочтений. Эти опции лишь помогают с направлением и углом атак снарядами. Они не определяют, попадёт ли атака. Атака попадает только в том случае, если её хитбокс или снаряд соприкасается с целью, сохраняя основные принципы non-targeting action-боя.

Во время FGT мы получили отзывы о том, что lock-on и помощь в наведении не всегда последовательно выбирали нужную цель или удерживались на ней, особенно при использовании дальнобойного оружия против нескольких врагов. Чтобы решить это, мы планируем улучшить выбор цели и поведение камеры, чтобы обеспечить более стабильный игровой опыт.

Будет ли PvP-контент? Как PvP будет работать в игре?

На данном этапе наш главный приоритет — доработка основного PvE-опыта игры, боевой системы и исследования открытого мира. По этой причине PvP-контент станет главным фокусом после запуска.

Как упоминалось в дневнике разработчика, мы планируем сосредоточиться на конфликтах, возникающих вдоль торговых маршрутов, контенте арен в стиле колизея и улучшенной системе правосудия. Мы также стремимся создать мир, где конкуренция естественным образом становится более напряжённой по мере того, как игроки отправляются в торговые зоны более высокого уровня.

Какой опыт исследования могут ожидать игроки?

Вместо того чтобы полагаться на маркеры маршрута или заставлять игроков переходить от цели к цели, мы хотим, чтобы игроки сами ставили себе цели и исследовали мир в своём собственном темпе. Разговоры с NPC дают подсказки о том, куда идти дальше, а по пути игроки будут сталкиваться с неожиданными событиями, которые естественным образом ведут к росту и прогрессии.

Исследование открытого мира получило одни из самых положительных отзывов во время FGT. Тем не менее передвижение всё ещё ограничено в некоторых областях, поэтому мы продолжаем улучшать перемещение и дизайн окружения, чтобы исследование открытого мира ощущалось ещё более бесшовным и приятным.

Какие виды мирного контента будут в игре?

Мирные навыки — один из ключевых столпов опыта ArcheAge. ArcheAge Chronicles переносит многие активности, которые игроки любили в оригинальной игре, включая жильё, сбор ресурсов, готовку, крафт, фермерство и торговлю.

Мы также видели некоторые предположения, что жильё будет инстансированным, но это не так. Как и в оригинальной ArcheAge, игроки смогут владеть собственными домами в общем MMO-мире, свободно настраивать их, показывать другим игрокам и посещать дома своих друзей.

Торговля сохранит практический опыт перевозки региональных товаров на повозке, при этом вводя более широкое разнообразие динамических событий и неожиданных встреч во время пути.

Мы продолжаем дорабатывать эти системы мирного контента, чтобы они естественно интегрировались с развитием персонажа и экономикой, управляемой игроками.

Какой контент могут ожидать игроки?

Игроки смогут проходить основную историю и подземелья как в одиночку, так и с небольшой группой друзей. В игре также будут масштабные рейды на 20 игроков, полевые боссы открытого мира и мировые события, такие как Crimson Rift, позволяющие игрокам испытать по-настоящему общий онлайн-мир. Разумеется, культовые особенности ArcheAge, такие как глайдеры и маунты, также будут включены.

Глайдеры получили чрезвычайно положительный отклик во время FGT и в наших недавних публикациях в социальных сетях. Мы планируем дальше развивать эту сильную сторону, продолжая делать мультиплеер более бесшовным и приятным, включая улучшения систем друзей и групп.

Какие варианты управления будет поддерживать игра?

Игра предлагает полную официальную поддержку как управления клавиатурой и мышью на PC, так и консольных контроллеров. Мы также продолжаем улучшать систему назначения клавиш, предоставляя игрокам большую свободу в настройке управления под предпочитаемый стиль игры.

Можно ли будет настроить поле зрения камеры?

Да, мы планируем поддерживать настройку FOV. Во время FGT мы получили много отзывов о максимальной настройке FOV. Мы понимаем, что дистанция камеры и точка обзора значительно влияют на общий игровой опыт, поэтому их улучшение является одним из наших главных приоритетов.

У меня бывает укачивание в играх от третьего лица. Как ArcheAge Chronicles справляется с 3D-укачиванием?

По результатам FGT игроки в целом сообщали об очень низком уровне 3D-укачивания. Как уже упоминалось ранее, мы также планируем поддерживать настройки FOV и камеры. Кроме того, игроки смогут тонко настраивать такие параметры, как размытие в движении и тряска камеры, а также другие опции, которые могут способствовать укачиванию.

Что получило самые положительные отзывы во время FGT?

Самые положительные отзывы от тестеров были сосредоточены на исследовании открытого мира Аурории и её лора, графике и визуальном качестве игры, доступной и погружающей боевой системе, а также культовых особенностях ArcheAge, таких как глайдеры.

Какие отзывы больше всего выделились во время FGT, и какие у вас главные приоритеты на будущее?

FGT дал нам гораздо более ясное понимание областей, где, по мнению игроков, игру можно улучшить. На основе этих отзывов мы определили три ключевых приоритета на будущее.

Во-первых, мы расширим MMO-контент и системы, чтобы поощрять более естественное взаимодействие игроков внутри общего онлайн-мира.

Во-вторых, мы продолжим дорабатывать боевой опыт, чтобы лучше показать уникальный стиль игры и идентичность каждого оружия.

В-третьих, мы продолжим улучшать функции качества жизни и общую оптимизацию.

Мы продолжим работать над тем, чтобы сделать игру более приятной для всех игроков, независимо от того, выбирают ли они играть самостоятельно или вместе с другими.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 5 / 5. Оценок: 1

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Listener
Listener
Являюсь создателем этой публикации и сайта в целом. 10 лет слежу за MMORPG жанром в России и за рубежом. Рассказываю про онлайн игры ещё до их выхода у нас. От новостей и аналитики до конкурсов и юмора.
sacralium

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Star Citizen отложила контент Alpha 4.10 на август

Star Citizen перенесла Siege of Orison и связанные механики в Alpha 4.10 на середину августа, а Alpha 4.9 сосредоточится на исправлении багов.

Динамичная инди-MMORPG Battle For Embolia вышла в Steam бесплатно на русском языке

Battle For Embolia вышла в Steam примерно в 19:00 по польскому времени. Игра предлагает free-to-play без pay-to-win и польскую локализацию.

В World of Warcraft питомцы поселятся в домах

В обновлении 12.1 Curse of Ula'tek в World of Warcraft добавят домашних питомцев в систему housing, а само патч-обновление ожидается в середине августа.

Новые MMO игры

MMORPG-BLOG.ruГлавные новостиArcheAge Chronicles - MMORPG или нет? Разработчики вышли на связь и подробно рассказали об игре
sacralium mmorpg


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИГРЫ


sacralium mmorpg

ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ