Guild Wars 3 после анонса получила ещё одну важную деталь: разработчики раскрыли один из ключевых принципов будущей MMO. Глава ArenaNet Коллин Йохансон заявил, что игра не будет требовать от пользователей ежедневного гринда и бесконечной погони за прогрессом.
В студии хотят, чтобы игроки проводили в мире столько времени, сколько считают нужным сами, а не столько, сколько диктует очередной боевой пропуск. Йохансон подчеркнул, что Guild Wars 3 не должна превращаться во «вторую работу».
ArenaNet намерена отказаться от подхода, при котором игрок чувствует обязанность заходить каждый день, чтобы не потерять награды или не отстать от остальных. Такой курс особенно рассчитан на аудиторию, у которой уже нет столько свободного времени, как раньше.
Эта философия продолжает идеи Guild Wars 2, где прогресс был выстроен так, что даже короткие игровые сессии давали ощущение продвижения вперёд. На фоне многих современных MMO и игр-сервисов, активно использующих ежедневные задания, гринд и эффект упущенной выгоды, заявление ArenaNet звучит почти как вызов.
Оперативно следить за событиями вокруг Guild Wars 3 можно в русском фан-сообществе: ВКонтакте и Телеграм.
Guild Wars 3 — новая MMO от ArenaNet, созданная как продолжение идей серии с акцентом на гибкий прогресс и короткие игровые сессии, которые всё равно дают ощущение развития персонажа.
















