Ragnarok Zero: Global готовят как мировую версию классической Ragnarok с рядом современных функций. Разработчики также показали планы по экономике, PvP, региональному контенту и программе для создателей.
Ragnarok Zero: Global показали на эксклюзивном медиа-ивенте в Бангкоке, Таиланд. Представители прессы пообщались с командой проекта и узнали больше о глобальном запуске, будущих системах, планах для сообщества и долгосрочном развитии игры.
В показе участвовали:
- Mr. Yongnam Kim — Ragnarök Online Studio Producer
- Mr. Patrick Butcher — Ragnarök Zero: Product Unit
- Mr. Sung-jin Kim — Ragnarök Zero: Product Unit Team Leader
- Mr. Mook Jong Lee — Ragnarök Online Zero Producer
Команда рассказала о ключевых изменениях для глобального сервиса, включая улучшения качества жизни, соревновательные режимы, классы и развитие профессий, внутриигровую экономику, региональный контент, монетизацию, обратную связь из бета-тестов и долгосрочные планы Hero Creator Program.
Что изменится в Ragnarok Zero: Global
Разработчики назвали шесть крупных нововведений, которые должны осовременить игру: масштабирование интерфейса, Auto Hunting, скорректированные шансы на MVP, пересмотренные шансы выпадения предметов, Memory-функции, а также новые карты и регионы.
Для конкурентной части игры добавили новый режим Battlefield. В нём можно фармить материалы и создавать предметы, которые затем используют в Guild vs. Guild (GvG).
Глобальная версия будет поддерживать несколько валют для разных регионов, а не только Юго-Восточной Азии. Также команда планирует добавлять отдельный контент для разных стран и регионов.
Соревновательное направление тоже не останется без внимания: в игре собираются проводить Guild Ranking-ивенты, где гильдии будут получать награды в зависимости от места в таблице. При наличии интереса сообщества возможны и более крупные соревнования.
По классовой системе Class 2 update добавит 13 профессий. После этого разработчики собираются внедрить систему Awakening, при этом она будет отличаться от версий на обычных серверах, а отдельные профессии получат свои настройки и различия по мере развития игры.
Трёхдневная бесплатная пробная версия на момент показа не была запланирована.
Экономика, регионы и монетизация
Главная цель глобального релиза — собрать вместе игроков из разных стран, культур и с разным стилем игры. Раньше Ragnarok обслуживалась по регионам отдельно, а теперь команда хочет объединить аудиторию в одном сервисе.
В глобальной версии предусмотрены подписки, battle pass и косметические предметы. По замыслу разработчиков, это должно подойти и ветеранам серии, и новичкам.
Перед запуском команда провела два раунда CBT и учла отзывы игроков. На их основе улучшили баланс и внесли изменения в Cash Shop. После релиза разработчики также собираются продолжать адаптировать контент и системы под разные страны.
В Таиланде уже планируют офлайн-мероприятия. При этом масштабные турниры и крупные призовые фонды будут зависеть от спроса и интереса сообщества.
Отдельной темой стал выход в новые регионы, включая Европу. Команда отмечает, что у игроков разных стран отличаются предпочтения: где-то сильнее любят PvE, где-то — PvP, а часть аудитории больше интересуется косметикой, крафтом и другими способами прогрессии. Дополнительная сложность связана с таймзонами, когда нужно проводить общие события для нескольких регионов. Локализация и региональный сервис остаются приоритетом.
QoL, экономические ограничения и региональный контент
Среди главных QoL-улучшений выделяются Auto Hunting и масштабирование интерфейса. Auto Hunting должен снизить усталость от повторяющегося фарма, а UI scaling нужен для современных мониторов с высоким разрешением. При этом игрокам дадут выбор между новым и классическим интерфейсом.
В команде понимают, что Auto Hunting позволяет круглосуточно фармить материалы и Zeny, а значит может повышать количество валюты в игре и разгонять инфляцию. Чтобы сдерживать экономику, разработчики планируют регулярно вводить новые способы траты Zeny. Среди примеров названы зачарование костюмов, зачарование экипировки или брони и Enchant Stones.
Для разных стран готовят отдельные карты и локальный контент. Среди примеров — North Fell, карта с европейским вдохновением, а также Ayothaya, вдохновлённая Таиландом. Для этих зон также готовят региональные предметы и другие локальные элементы.
Cash Shop при этом строится вокруг удобства, экипировочных предметов и косметики. После отзывов CBT команда скорректировала цену и характеристики некоторых предметов, которые часть игроков сочла слишком похожими на Pay-to-Win. Разработчики подчёркивают, что и дальше будут менять магазин с учётом обратной связи.
Бета-тесты показали и другое: у игроков из разных стран могут сильно отличаться ожидания по монетизации, балансу и самому геймплею. Даже одинаковые предметы разные сообщества оценивают по-разному, а восприятие простой продажи зелья может отличаться от региона к региону. Те же различия касаются PvP, косметики, ролевого отыгрыша и крафта. Для команды Ragnarok Zero: Global это первый опыт работы с действительно глобальным сервером, поэтому сбор отзывов продолжится и дальше.
В качестве класса, с которого советуют начать, разработчики назвали Merchant. Его считают одной из фирменных профессий Ragnarok, а навыки Overcharge и Discount помогают эффективнее распоряжаться Zeny. Сначала игрокам предлагают опробовать именно Merchant, а уже потом — остальных персонажей.
Hero Creator Program и ссылки для сообщества
Параллельно команда развивает Hero Creator Program и инициативы с пользовательским контентом — в том числе с артами и музыкой. Разработчики считают, что создатели контента особенно важны, потому что каждый из них приходит со своей аудиторией и может познакомить с Ragnarok Zero: Global новых игроков.
Hero Creator Program не собираются ограничивать разовой кампанией. Её планируют развивать в долгую и расширять по мере роста игры, особенно с учётом глобального сервера, где создатели из разных стран могут привести в проект новые сообщества.
Официальный сайт Ragnarok Zero: Global: https://roz.mygnjoy.com/en/
















