Lord of Mysteries MMO стартовала в Китае и быстро собрала миллион новых пользователей. У игры уже есть глобальная страница, а сама она работает на Unreal Engine 5.
Lord of Mysteries MMO запустилась в Китае в пятницу. Это Massively Multiplayer Online-игра, основанная на очень популярной китайской web novel Cuttlefish That Loves Diving.
Мир проекта соединяет викторианскую эпоху XIX века, steampunk-технологии и мрачную мистическую магию в духе H.P. Lovecraft, а также тайные культы. Разработку вели больше 4 лет, и на неё ушло около 180 миллионов долларов.
Судя по цифрам, затраты уже почти наверняка начали окупаться: через три часа после запуска сервера привлекли миллион новых пользователей и 700 тысяч человек онлайн. На следующий день показатели выросли до 5 миллионов пользователей и более миллиона игроков на серверах.
Если смотреть только на эти значения, сейчас это крупнейшая и самая популярная MMORPG в мире. Даже World of Warcraft, Final Fantasy XIV и Old School RuneScape не показывают у себя миллион одновременных игроков.
«Карта игры настолько огромная, что на её прохождение уйдут годы. OMG 😭»
Сам игровой процесс тоже выглядит впечатляюще: доступны подземелья, бои с боссами, кастомизация персонажа и PvP. Массштаб мира заметен и по карте — уже говорят, что на полное исследование может уйти много десятков, а то и сотни часов.

Сначала игру называли MMO-Lite в духе Where Winds Meet, но в итоге сделали ставку на traditional MMO. При этом сюжет можно проходить и в одиночку.
Lord of Mysteries работает на Unreal Engine 5. Для глобального релиза уже открыта страница игры на официальном сайте, так что вопрос сейчас не в том, выйдет ли проект на Западе, а когда это произойдёт.
















